Tách một đòn sát thương trực tiếp thành sáu vùng nhân, chỉnh từng vùng để xem kết quả thay đổi ra sao.
Giữa các vùng nhân chỉ có phép nhân, nên mỗi vùng có giá trị tăng tương đối như nhau. Bấm vào một vùng để xem công thức và khoảng giá trị; sổ bên dưới thể hiện mức lệch của nó so với giá trị trung tính.
Sổ vùng nhân · Tính từng dòng theo thứ tự nhân: mỗi dòng là sát thương sau bước đó, bên phải là mức tăng/giảm mà bước đó mang lại. Hai vùng đầu nhờ cộng dồn tăng sát thương và bạo kích, phòng thủ và kháng nhờ giảm Phòng Thủ cùng xuyên thấu, Sức Bền nhờ phá vỡ.
Sát thương phá vỡ và sát thương duy trì không thể bạo kích, vùng bạo kích của chúng luôn bằng 1.
Vùng Sức Bền:Chưa phá vỡ ×0.9 / Đã phá vỡ ×1
Khi chưa phá vỡ, toàn bộ sát thương ×0.9; sau khi phá vỡ trở lại ×1. Đây là trạng thái chiến đấu, không phải vùng nhân điều chỉnh được.
Phạm vi: sát thương trực tiếp, sát thương phá vỡ và sát thương duy trì; số liệu lấy từ dữ liệu đã chuyển đổi của trang này, hằng số cơ chế lấy từ hệ thống chiến đấu chính thức.
Một lần Phá Vỡ Điểm Yếu giải theo ba bước: sát thương Phá Vỡ (giá trị gốc Phá Vỡ × hệ số phá vỡ theo hệ × hệ số độ dài), sau đó hiệu ứng Phá Vỡ theo hệ, cuối cùng là trì hoãn hành động cố định 25%. Siêu Phá Vỡ là chuỗi khác: chỉ với mục tiêu đã vỡ, nó chuyển lượng giảm Sức Bền của đòn này thành sát thương (giá trị gốc Phá Vỡ ÷ 10 × lượng giảm Sức Bền) và không dùng hệ số hệ lẫn hệ số độ dài. Cả hai đều ăn phòng thủ / kháng / Trọng Thương / giảm sát thương, không ăn Tấn Công, tăng sát thương hay bạo kích.
Phá Vỡ thường
Giá trị gốc Phá Vỡ × Hệ số phá vỡ theo hệ × (1 + Tấn Công Kích Phá) × Hệ số độ dài thanh Sức Bền × (1 + Tăng sát thương Phá Vỡ) × Vùng Trọng Thương × Vùng phòng thủ × Vùng kháng × Vùng giảm sát thương × 0.9 (Giảm sát thương Sức Bền)
Hệ số độ dài lấy Sức Bền tối đa của kẻ địch: ((điểm Sức Bền ÷ 10) + 2) ÷ 4. Nó không phụ thuộc đòn này giảm bao nhiêu Sức Bền — thanh càng dài, sát thương Phá Vỡ càng cao.
Sát thương Phá Vỡ không thể bạo kích nên không có vùng bạo kích.
Sát thương Phá Vỡ không dùng vùng tăng sát thương (Tấn Công, tăng sát thương, tăng sát thương theo hệ đều vô hiệu) nhưng vẫn dùng tăng sát thương Phá Vỡ.
Hệ số phá vỡ theo hệ
× 2
× 2
× 1.5
× 1
× 1
× 0.5
× 0.5
Hiệu ứng Phá Vỡ
Chảy Máu (sát thương duy trì, 2 lượt) = min(HP tối đa của kẻ địch × 7% (Tinh Anh trở lên) / 16% (kẻ địch thường), giá trị gốc Phá Vỡ × 2 × hệ số độ dài)
Thiêu Đốt (sát thương duy trì, 2 lượt) = giá trị gốc Phá Vỡ × 1.0
Sốc Điện (sát thương duy trì, 2 lượt) = giá trị gốc Phá Vỡ × 2.0
Bào Mòn (sát thương duy trì, 2 lượt) = giá trị gốc Phá Vỡ × 1.0 × số tầng (Phá Vỡ Tinh Anh khởi đầu 3 tầng, tối đa 5 tầng)
Đóng Băng (sát thương kèm theo, 1 lượt) = giá trị gốc Phá Vỡ × 1.0; mục tiêu không thể hành động và lượt kế tiếp được đẩy nhanh 50% sau khi hết đóng băng
Nhiễu Loạn (sát thương kèm theo, 1 lượt) = giá trị gốc Phá Vỡ × 0.6 × số tầng × hệ số độ dài (khởi đầu 1, +1 khi bị đánh, tối đa 5); trì hoãn thêm 20% × (1 + Tấn Công Kích Phá)
Giam Cầm (không sát thương, 1 lượt): trì hoãn thêm 30% × (1 + Tấn Công Kích Phá), tốc độ −10%
Đây là giá trị gốc mỗi lần tính; nhân với (1 + Tấn Công Kích Phá) cùng các vùng phòng thủ / kháng / Trọng Thương / giảm sát thương. Sát thương duy trì và sát thương kèm theo không dùng hệ số độ dài (trừ giới hạn của Chảy Máu và Nhiễu Loạn), không thể bạo kích và không chịu ảnh hưởng của Tấn Công hay tăng sát thương.
Siêu Phá Vỡ
Giá trị gốc Phá Vỡ ÷ 10 × (1 + Tấn Công Kích Phá) × Giá trị giảm Sức Bền × (1 + Tăng sát thương Siêu Phá Vỡ) × Vùng Trọng Thương × Vùng phòng thủ × Vùng kháng × Vùng giảm sát thương × 1 (Giảm sát thương Sức Bền)
Siêu Phá Vỡ chỉ tính với mục tiêu đã vỡ và cần nguồn trong đội: giá trị gốc Phá Vỡ ÷ 10 × lượng giảm Sức Bền cuối, giảm sát thương do Sức Bền ×1. Bật công tắc để xem giá trị.
Sát thương Phá Vỡ · Sát thương Siêu Phá Vỡ
Sát Thương Vui Vẻ là chuỗi độc lập: giá trị gốc lấy từ giá trị gốc Vui Vẻ, được đẩy bởi hệ số Vui Vẻ, Độ Vui Vẻ và vùng Điểm Hài Hước, không đi qua Tấn Công.
Giá trị gốc Vui Vẻ × Hệ số Vui Vẻ × (1 + Độ Vui Vẻ) × Vùng Điểm Hài Hước × Vùng bạo kích × (1 + Vùng Tăng Hài Hước) × Vùng Trọng Thương × Vùng kháng × Giảm sát thương Sức Bền × Vùng phòng thủ × (1 − Giảm Sát Thương)
Vùng Điểm Hài Hước = 1 + (2 × Số Việc Tốt Đáng Thưởng) ÷ 242
Vùng Điểm Hài Hước chỉ xét số Việc Tốt Đáng Thưởng: 240 cho khoảng 2.98 lần, 5 cho khoảng 1.04 lần.
Không tham gia: Tấn Công và tăng sát thương (gồm tăng sát thương theo hệ và theo kiểu đòn).
Sát Thương Khi Bạo Kích · Sát thương kỳ vọng
Sát Thương Chuẩn không phải một loại sát thương riêng mà là phần sinh thêm từ sát thương gốc đã tính xong, tỷ lệ do nguồn sát thương quyết định.
Không hệ: không dùng kháng và không dùng xuyên kháng.
Sinh ra từ sát thương gốc: sát thương gốc không đổi, kết quả = sát thương gốc × (1 + tỷ lệ).
Không vào bất kỳ vùng nhân nào: tăng sát thương, bạo kích / sát thương bạo kích, Trọng Thương, giảm Phòng Thủ, xuyên thấu, giảm sát thương đều vô hiệu.
Không tính là một đòn đánh: không giảm Sức Bền và không kích hoạt phán định đòn đánh hay phản hồi khi bị đánh.
Có thể gắn nhãn "không gây chết": phần Sát Thương Chuẩn này sẽ không giết mục tiêu.
Sát Thương Chuẩn cộng thêm = Sát thương gốc × Tỷ lệ Sát Thương Chuẩn
Tổng sát thương sau khi tính = Sát thương gốc × (1 + Tỷ lệ Sát Thương Chuẩn)
Sát thương gốc không đổi: sát thương cuối = sát thương gốc × (1 + tỷ lệ).
Cùng tỷ lệ, hai con đường:Cộng vào vùng tăng sát thương / Đi Sát Thương Chuẩn
Khác với "sát thương kèm theo": sát thương kèm theo đi qua toàn bộ vùng nhân (có thể bạo kích, dùng tăng sát thương và Trọng Thương), còn Sát Thương Chuẩn không vào vùng nhân.
Nhân vật, Nón Ánh Sáng và kẻ địch dùng ba kiểu đường khác nhau. Nhân vật và Nón Ánh Sáng tăng tuyến tính theo cấp, kẻ địch còn phải nhân thêm đường cong cấp và hệ số nhóm tinh anh.
Giá trị chỉ số = giá trị gốc Đột Phá + tăng trưởng mỗi cấp × (cấp − 1)
Giá trị hiển thị được làm tròn, phần lẻ không hiển thị vẫn tham gia tính toán.
Cùng chuẩn với sách nhân vật: cấp chia theo Đột Phá, giá trị gốc nhảy bậc tại Lv20/30/40/50/60/70.
Cộng thêm chỉ số mà Vết Tích thực sự cung cấp (3 mục đầu, theo giá trị giảm dần); thanh cao nhất lấy làm chiều rộng đầy.
Số đọc lấy từ tham số hệ số thực của kỹ năng ở cấp đó (hệ số đoạn đầu trong dữ liệu); các kỹ năng khác nhau có thể dùng đường khác nhau, lấy dữ liệu làm chuẩn.
Giá trị chiến đấu = giá trị gốc × hệ số thực thể × hệ số nhóm tinh anh × hệ số đường cong cấp + hiệu chỉnh
Giá trị chiến đấu = giá trị gốc × hệ số thực thể × hệ số nhóm tinh anh × hệ số đường cong cấp + hiệu chỉnh; kẻ địch cùng cấp có vùng Phòng Thủ khoảng 0.5.
Không gồm chỉ định nhóm tinh anh phía màn (hệ số thêm ở Động Ăn Mòn, Đài Sen…) và hệ số cốt truyện.
Sức Bền không đi theo đường cong cấp, chỉ do hệ số nhóm tinh anh và hiệu chỉnh quyết định.
Lượng trị liệu và lượng Khiên dùng chung cấu trúc của sát thương: một vùng cơ bản nhân với một vùng hiệu chỉnh.
Vùng trị liệu cơ bản = hệ số × chỉ số + giá trị cố định
Vùng hiệu chỉnh trị liệu = (1 + Σ cộng thêm trị liệu) × (1 − Σ trị liệu giảm)
Vùng Khiên cơ bản = hệ số × chỉ số + giá trị cố định
Vùng hiệu chỉnh Khiên = 1 + Σ Sức Mạnh Khiên tăng + Σ Khiên nhận được tăng
Khiên từ các nguồn khác nhau không cộng dồn (lấy giá trị cao nhất); vùng hiệu chỉnh trị liệu và Khiên không ảnh hưởng nhau.
Điểm Hành Động = 10000 ÷ Tốc Độ; chỉ số càng nhỏ càng hành động trước. Tốc độ càng cao, số lần hành động trong cùng ngân sách càng nhiều.
Điểm Hành Động = 10000 ÷ Tốc Độ
Sảnh Đường Lãng Quên: vòng đầu 150 Điểm Hành Động, các vòng sau 100; số lần hành động trên biểu đồ là số nguyên (làm tròn xuống).
Ngưỡng Tốc Độ
1 lần → 66.67 · 2 lần → 133.33 · 3 lần → 200 · 4 lần → 266.67
2 lần → 80 · 4 lần → 160 · 6 lần → 240
Tốc độ tối thiểu cần(Số lần hành động vòng đầu mục tiêu)
Giảm Sức Bền và tỷ lệ dính hiệu ứng bất lợi không tạo thành vùng nhân sát thương, nhưng chúng quyết định sát thương có vào được hay không.
Lượng giảm Sức Bền cơ bản:Lượng giảm Sức Bền = lượng giảm Sức Bền cơ bản × (1 + Hiệu Suất Phá Vỡ Điểm Yếu)
Đơn vị chuẩn hóa (1 = giảm Sức Bền của Đánh Thường)
Tính theo đơn vị giới hạn Sức Bền của kẻ địch: Đánh Thường 1 / Chiến Kỹ 2 / Tuyệt Kỹ 3; sát thương cộng thêm và sát thương duy trì không giảm Sức Bền.
Hồi năng lượng = hồi năng lượng cơ bản × (1 + Hiệu Suất Hồi Năng Lượng)
Tỷ lệ hiệu lực = tỷ lệ cơ bản × (1 + Chính Xác Hiệu Ứng) × (1 − Kháng Hiệu Ứng) × (1 − kháng riêng)
Chính Xác Hiệu Ứng cần:Suy ngược từ tỷ lệ cơ bản và Kháng Hiệu Ứng hiện tại; khi đã đạt sẽ hiện 0%.
Kháng Hiệu Ứng thường 30%~40%, Quái Thú Tận Thế có thể tới 100%; trần tỷ lệ hiệu lực 100%.
Ô Tấn Công điền theo chỉ số trên panel nhân vật, các ô phía kẻ địch điền theo mục tiêu bạn muốn đánh; bảng bên dưới tính từng bước tăng giảm.
Chưa phá vỡ / Đã phá vỡ
Tắt / Bật
0% / 20% / 40% / 60%
Sát thương kỳ vọng · Sổ vùng nhân
Trang này là ảnh chụp kết xuất trước của 星铁档案馆; nội dung khớp với dữ liệu trang và vẫn đọc được khi không có JavaScript.